Graças à Guerra das Famílias, o que sobrou do povo de Esras precisou tomar uma difícil decisão: cruzar o desconhecido do Mar para sobreviverem. Após uma turbulenta viagem eles chegam em terras desconhecidas, e ali fazem acampamento. Houve segurança. E agora esse local é conhecido como Fanir.
Os esforços dos batedores de Fanir tornou possível definir a origem do mal que assola essas terras. Você recebe o chamado para ingressar na incursão ao Lar. Por sorte – ou azar – dos deuses vocês foram escolhidos para integrar a equipe de incursão para neutralizar o mal que assola esta terra. Viajando entre câmaras, passagens e o escuro absoluto, poderão entender melhor qual a história que envolve toda esta terra.
ação, aventura, baixa-fantasia, exploração de masmorra