Graças à Guerra das Famílias, o que sobrou do povo de Esras precisou tomar uma difícil decisão: cruzar o desconhecido do Mar para sobreviverem. Após uma turbulenta viagem eles chegam em terras desconhecidas, e ali fazem acampamento. Houve segurança. E agora esse local é conhecido como Fanir.
Os oráculos de Fanir vem alertando sobre maus presságios. Por sorte – ou azar – dos deuses vocês foram escolhidos para integrar a equipe de batedores para localizar a origem do mal que se aproxima. Viajando entre ilhas rochosas, densas florestas e frio intenso, enfrentarão a implacável natureza dessa nova terra.
ação, aventura, baixa-fantasia, exploração nos ermos