Justice League Unlimited RPG (Liga da Justiça Sem Limites) é um sistema projetado para simular o ápice da ação dos quadrinhos e das animações de super-heróis da DC. O foco absoluto do jogo é o heroísmo cinematográfico, o trabalho em equipe e o combate em escala monumental, onde os personagens já começam como lendas ou heróis em ascensão da própria Liga.
Aqui está a descrição detalhada do sistema:
O cenário é o Universo DC clássico, fortemente inspirado pela icônica série animada dos anos 2000. Os jogadores operam a partir da Torre de Vigilância (Watchtower), uma estação espacial que monitora ameaças globais e cósmicas.
Escopo: As missões variam desde conter invasões alienígenas (como os Parademônios de Apokolips) e impedir planos de dominação global da Legião do Mal, até resolver crises interdimensionais ou mistérios urbanos em Gotham e Metropolis.
O sistema utiliza uma variação tática de dados de múltiplos lados (geralmente baseada em D20 ou em sistemas de pools de dados como o D6) otimizada para o gênero de super-heróis:
Escala de Poder: As regras dividem os desafios por "Escalas" (Mundano, Metahumano, Cósmico). Um herói de escala cósmica como o Superman resolve problemas mundanos automaticamente, permitindo que a mesa foque em ameaças que realmente desafiem o grupo.
Pontos de Liga/Heroísmo (Hero Points): O motor principal do drama. Os jogadores ganham pontos ao agir de acordo com seus códigos morais ou ao sofrerem reveses narrativos. Eles podem gastar esses pontos para ignorar danos fatais, realizar combos combinados com outros heróis ou alterar o cenário (ex: "Achei um hidrante para apagar o fogo").
Como não existem "classes" no sentido tradicional de RPGs de fantasia, os personagens são definidos por sua Origem de Poder e seu Arquétipo de Combate:
Origens/Raças: Humanos Treinados (Batman, Arqueiro Verde), Metahumanos (Flash), Alienígenas (Supergirl, Caçador de Marte), Deuses/Místicos (Mulher-Maravilha, Shazam) ou Seres Tecnológicos/Ciborgues.
Arquétipos: Em vez de classes, você escolhe seu papel na equipe, como: O Construto/Linha de Frente (Tanque), O Velocista/Infiltrador (Suporte de agilidade), O Blaster (Dano à distância/Energia), O Inventor/Mente Suprema (Especialista em tecnologia) ou O Líder Tático.
Em vez de listas engessadas com centenas de magias, o sistema usa uma mecânica de Efeitos de Poder Customizáveis:
Efeito Base + Modificadores: Você escolhe um efeito (ex: "Raio de Energia") e adiciona modificadores de acordo com a identidade do herói. O raio do Superman tem o modificador Fogo/Calor, o do Lanterna Verde tem Luz/Sólido, e a magia do Senhor Destino tem o modificador Místico.
Façanhas de Poder (Power Powerstunts): Os heróis podem usar seus poderes de formas criativas que não estão na ficha gastando fadiga ou Pontos de Heroísmo, simulando aquele momento do desenho onde o herói inventa um truque novo na hora para salvar o dia.
Os equipamentos são divididos entre itens de assinatura e o suporte da Torre de Vigilância:
Dispositivos de Assinatura: Itens vitais para heróis sem poderes, como o Cinto de Utilidades do Batman, as Flechas Truque do Arqueiro Verde ou o Anel do Lanterna Verde (tratado mecanicamente como uma relíquia/equipamento vivo).
Logística da Liga: Os jogadores têm acesso a veículos icônicos (Javelin-7), comunicadores criptografados que ignoram interferências e laboratórios de ponta na base espacial para analisar pistas entre as missões.
Ataques Combinados Obrigatórios: O maior diferencial do sistema é que chefes e grandes ameaças possuem defesas que raramente podem ser quebradas por um herói sozinho. O jogo recompensa e exige mecanicamente que os jogadores combinem ações (ex: o Flash cria um vácuo para o Superman arremessar o vilão com força dobrada).
O Clima de Episódio: As sessões são estruturadas como episódios de TV, contendo uma "Cena de Abertura" (frequentemente combatendo um crime menor não relacionado com a trama principal) antes da vinheta de abertura mental e do início da grande crise do dia.