O Action Movie World, publicado no Brasil pela Tria Editora (originalmente de Flatland Games), é um RPG que utiliza o sistema PbtA (Powered by the Apocalypse). Ele não tenta simular a realidade, mas sim a lógica absurda, os clichês e a adrenalina dos filmes de ação dos anos 80 e 90.
Como todo jogo PbtA, o foco está na narrativa e nos "Movimentos" (Moves).
O Teste de 2d6: Quando você faz algo arriscado, rola $2d6$ e soma um atributo.
10+: Sucesso Total (você consegue o que queria).
7-9: Sucesso Parcial (consegue, mas com um custo ou complicação).
6 ou menos: Falha (o mestre faz um "Movimento de Diretor" e as coisas ficam feias).
Atributos: Em vez de Força ou Destreza, os atributos refletem arquétipos de ação: Aparência (Cool), Músculo (Muscle), Cérebro (Brains), Sutileza (Slick) e Atitude (Guts).
O Diretor: O narrador é chamado de Diretor. Ele não rola dados; ele reage às falhas dos jogadores para manter o ritmo do "filme".
O cenário de Action Movie World é, literalmente, um estúdio de cinema.
Metajogo: Você não interpreta apenas um personagem; você interpreta um Ator que está interpretando um Papel.
Gêneros de Ação: O livro oferece suporte para vários subgêneros: policiais "dupla dinâmica", ninjas urbanos, ficção científica pós-apocalíptica (estilo Mad Max) ou exércitos de um homem só (estilo Rambo).
Temporadas: Uma campanha é vista como uma série de filmes ou uma temporada de TV.
Aqui a criação é dividida em duas camadas:
O Ator: Você escolhe que tipo de estrela de Hollywood você é (ex: O Veterano Cansado, A Estrela em Ascensão, O Ex-Lutador de Tênis). Isso define como você ganha experiência e sua reputação.
O Papel (Libretos/Playbooks): É o "personagem" dentro do filme. Os exemplos incluem:
O Brutamontes: Focado em força bruta.
O Especialista: Mestre em tecnologia ou infiltração.
O Atirador: Especialista em armas de fogo.
O Líder: Quem mantém a equipe unida (ou dá as ordens gritando).
Não há "magia" no sentido tradicional de fantasia, a menos que o "filme" da vez seja sobre isso.
Proezas Cinematográficas: Os poderes são Movimentos Especiais que desafiam a física. Coisas como "nunca ficar sem balas na canastra", "sobreviver a uma explosão saltando em câmera lenta" ou "fazer um discurso intimidador que paralisa os vilões".
Dublês: Você pode usar recursos para que um "dublê" receba o dano por você, mantendo seu ator bonitão para a próxima cena.
O equipamento é puramente estético e funcional para a cena.
Armas Assinatura: Mais do que estatísticas, o que importa é a "vibe". Uma Magnum .44 que faz um barulho ensurdecedor ou uma katana herdada de um mestre ninja.
Abstração: Você não conta balas. Você tem munição até que um "7-9" ou uma falha dramática diga que o seu pente acabou no pior momento possível.
O que torna Action Movie World único?
A Economia do Estúdio: O jogo lida com o orçamento do filme. Se o filme for um sucesso de bilheteria, seu ator fica mais famoso e ganha novos contratos.
Roteiro em Tempo Real: As regras incentivam o uso de clichês. Se você disser uma frase de efeito (One-liner) antes de atirar, você ganha bônus.
Morte de Personagem: Se o seu personagem "morre" no filme, ele pode simplesmente não ser recontratado para a sequência, ou o ator pode ter uma briga com o diretor nos bastidores. É um RPG sobre o fazer cinema.