Action Movie World

Bispo

O Action Movie World, publicado no Brasil pela Tria Editora (originalmente de Flatland Games), é um RPG que utiliza o sistema PbtA (Powered by the Apocalypse). Ele não tenta simular a realidade, mas sim a lógica absurda, os clichês e a adrenalina dos filmes de ação dos anos 80 e 90.

Regras

Como todo jogo PbtA, o foco está na narrativa e nos "Movimentos" (Moves).

  • O Teste de 2d6: Quando você faz algo arriscado, rola $2d6$ e soma um atributo.

    • 10+: Sucesso Total (você consegue o que queria).

    • 7-9: Sucesso Parcial (consegue, mas com um custo ou complicação).

    • 6 ou menos: Falha (o mestre faz um "Movimento de Diretor" e as coisas ficam feias).

  • Atributos: Em vez de Força ou Destreza, os atributos refletem arquétipos de ação: Aparência (Cool), Músculo (Muscle), Cérebro (Brains), Sutileza (Slick) e Atitude (Guts).

  • O Diretor: O narrador é chamado de Diretor. Ele não rola dados; ele reage às falhas dos jogadores para manter o ritmo do "filme".


Cenário

O cenário de Action Movie World é, literalmente, um estúdio de cinema.

  • Metajogo: Você não interpreta apenas um personagem; você interpreta um Ator que está interpretando um Papel.

  • Gêneros de Ação: O livro oferece suporte para vários subgêneros: policiais "dupla dinâmica", ninjas urbanos, ficção científica pós-apocalíptica (estilo Mad Max) ou exércitos de um homem só (estilo Rambo).

  • Temporadas: Uma campanha é vista como uma série de filmes ou uma temporada de TV.


Tipos de Personagem (Atores e Papéis)

Aqui a criação é dividida em duas camadas:

  1. O Ator: Você escolhe que tipo de estrela de Hollywood você é (ex: O Veterano Cansado, A Estrela em Ascensão, O Ex-Lutador de Tênis). Isso define como você ganha experiência e sua reputação.

  2. O Papel (Libretos/Playbooks): É o "personagem" dentro do filme. Os exemplos incluem:

    • O Brutamontes: Focado em força bruta.

    • O Especialista: Mestre em tecnologia ou infiltração.

    • O Atirador: Especialista em armas de fogo.

    • O Líder: Quem mantém a equipe unida (ou dá as ordens gritando).


Magias / Poderes

Não há "magia" no sentido tradicional de fantasia, a menos que o "filme" da vez seja sobre isso.

  • Proezas Cinematográficas: Os poderes são Movimentos Especiais que desafiam a física. Coisas como "nunca ficar sem balas na canastra", "sobreviver a uma explosão saltando em câmera lenta" ou "fazer um discurso intimidador que paralisa os vilões".

  • Dublês: Você pode usar recursos para que um "dublê" receba o dano por você, mantendo seu ator bonitão para a próxima cena.


Equipamentos

O equipamento é puramente estético e funcional para a cena.

  • Armas Assinatura: Mais do que estatísticas, o que importa é a "vibe". Uma Magnum .44 que faz um barulho ensurdecedor ou uma katana herdada de um mestre ninja.

  • Abstração: Você não conta balas. Você tem munição até que um "7-9" ou uma falha dramática diga que o seu pente acabou no pior momento possível.


Diferencial

O que torna Action Movie World único?

  1. A Economia do Estúdio: O jogo lida com o orçamento do filme. Se o filme for um sucesso de bilheteria, seu ator fica mais famoso e ganha novos contratos.

  2. Roteiro em Tempo Real: As regras incentivam o uso de clichês. Se você disser uma frase de efeito (One-liner) antes de atirar, você ganha bônus.

  3. Morte de Personagem: Se o seu personagem "morre" no filme, ele pode simplesmente não ser recontratado para a sequência, ou o ator pode ter uma briga com o diretor nos bastidores. É um RPG sobre o fazer cinema.