Fiasco

Bispo

Se você está procurando um jogo onde o objetivo é "vencer", Fiasco definitivamente não é para você. Criado por Jason Morningstar (e publicado no Brasil pela Retropunk), este é o RPG definitivo sobre o caos, a ganância e a estupidez humana. É uma ferramenta para gerar histórias dignas dos Irmãos Coen, onde o plano perfeito desmorona no primeiro minuto.

Aqui está o "dossiê" desse desastre anunciado:


Regras: O Motor do Fracasso

Fiasco não usa fichas complexas ou cálculos matemáticos. O sistema é movido por um conjunto de dados de seis faces ($d6$), geralmente em duas cores (brancos para coisas boas, pretos para coisas ruins).

  • Sem Mestre (GM-Less): Todos os jogadores dividem a autoridade narrativa. Ninguém está no controle total (o que torna tudo mais imprevisível).

  • O Setup (A Preparação): Os jogadores escolhem um Playset (Cenário) e rolam todos os dados. Eles são usados para "comprar" Relacionamentos, Necessidades, Objetos e Locais da lista do Playset.

  • Ato I e Ato II: Os jogadores se revezam criando cenas. Na sua vez, você escolhe se quer Estabelecer a cena (você dita o que acontece, mas os outros decidem se o desfecho é bom ou ruim) ou Resolver a cena (os outros ditam o contexto, mas você escolhe o desfecho).

  • A Reviravolta (The Tilt): No meio do jogo, o caos se intensifica. Novas complicações são sorteadas (ex: "Alguém morre", "Um segredo é revelado") para garantir que nada termine bem.

  • O Desfecho (The Aftermath): No final, você rola seus dados acumulados. O resultado determina se o seu personagem termina na cadeia, morto, ou se ele é o único sortudo que escapou ileso (o que é raro).


Cenário: Infinitas Possibilidades de Cagada

Embora o jogo seja inspirado no gênero noir e crimes de cidade pequena, o "cenário" depende totalmente do Playset escolhido.

  • Padrão: Cidades do interior dos EUA, subúrbios gelados ou desertos desolados.

  • Playsets Variados: Existem centenas de roteiros gratuitos e oficiais que permitem jogar em estações espaciais, acampamentos de verão dos anos 80, o Velho Oeste ou até em uma convenção de colecionadores de selos.


Tipos de Personagem: Pessoas Comuns, Ambições Terríveis

Esqueça Elfos ou Guerreiros. Em Fiasco, você é o Zé Ninguém.

  • Sem Raças ou Classes: Você é definido pelo seu Relacionamento com o jogador à sua esquerda e à sua direita (ex: "Amantes em segredo", "Sócios em um negócio de lavagem de dinheiro").

  • Motivações: Em vez de atributos como "Força", você tem Necessidades (ex: "Ficar rico rápido", "Limpar meu nome", "Matar meu vizinho").


Magias / Poderes: Apenas a Lei de Murphy

Não há magia. O único "poder" em jogo é a Lei de Murphy: se algo pode dar errado, dará.

  • Narrativa sobre Mecânica: Não existem feitiços. Se o seu personagem "tem um plano", o poder real está na sua criatividade para descrever como esse plano falha da maneira mais patética e cinematográfica possível.


Equipamentos: O Peso da Prova

Os itens não dão bônus de combate; eles são pontos de conflito.

  • Objetos de Valor: Uma sacola de dinheiro, uma fita de vídeo comprometedora, um revólver enferrujado ou um dedo decepado dentro de um pote de sorvete.

  • Função: O equipamento serve apenas para dar um motivo para os personagens se traírem ou serem pegos pela polícia.


Diferencial: Por que jogar?

  1. Foco no Fracasso: É o único jogo onde você torce para o seu personagem se dar mal, porque as melhores histórias nascem do desastre.

  2. Preparação Zero: Você não precisa ler manuais de 300 páginas. Basta um Playset e alguns dados para começar a jogar em 15 minutos.

  3. One-Shot: Fiasco é feito para ser jogado em uma única sessão de 2 a 3 horas. É a "noite de filme" do RPG.

  4. Colaboração Total: Como não há mestre, a responsabilidade de tornar a cena épica é de todos.