Os Mortos Estão Chegando

Bispo

Os Mortos Estão Chegando (frequentemente abreviado como OMEC) é um RPG de mesa brasileiro criado por Rafael "Paladino" e publicado pela editora Retropunk Game Design. É um jogo focado visceralmente no survival horror (terror de sobrevivência) e no drama humano em um cenário pós-apocalíptico dominado por zumbis.

O sistema não é sobre matar zumbis aos montes (como em Left 4 Dead ou D&D), mas sobre a luta desesperada para racionar comida, encontrar abrigo seguro, lidar com a quebra da psique e, eventualmente, aceitar que a morte é inevitável.

Aqui está o detalhamento do sistema:

1. Cenário: O Brasil Pós-Queda

O jogo se passa em um futuro próximo, onde um evento catastrófico (a "Queda") fez com que os mortos voltassem à vida como criaturas canibais.

  • A Realidade Cruel: A sociedade entrou em colapso total. Não há exército organizado, governo ou esperança fácil de uma cura. A infraestrutura (energia, água, internet) foi destruída.

  • O Inimigo: Os "Mortos" são lentos, mas numerosos e implacáveis. Eles são atraídos por som, calor e sangue. Uma mordida é uma sentença de morte certa.

  • O Clima: O cenário padrão é o Brasil (embora adaptável), o que traz elementos culturais únicos como o clima tropical, a necessidade de lidar com a geografia urbana densa das grandes cidades brasileiras ou o isolamento do interior.

2. Regras: O Sistema Daemon Adaptado

OMEC utiliza uma versão customizada e altamente letal do clássico Sistema Daemon (o mesmo de Trevas e Invasão) adaptado para focar em realismo e horror.

  • D100 (Porcentagem): A mecânica central utiliza dados de cem faces. Para realizar uma ação (como atirar, pular um muro ou consertar um rádio), o jogador soma um Atributo + uma Perícia, resultando em uma porcentagem. O jogador deve rolar abaixo desse valor numérico no d100.

  • Testes Resistidos: Em situações de combate ou conflito direto contra um oponente (humano ou zumbi), ambos rolam d100. Quem passar na sua rolagem com a margem de sucesso mais alta vence.

  • Letalidade Extrema: O combate corpo a corpo é extremamente perigoso. Os zumbis não morrem facilmente (precisam de dano na cabeça), e os humanos quebram, sangram e morrem com poucos ferimentos. Uma infecção por zumbi é uma contagem regressiva mecânica para a morte do personagem.

  • Gestão de Recursos: As regras incluem sistemas detalhados para controle de fome, sede, exaustão, munição e itens de cura. A falta desses recursos gera penalidades graves nas rolagens, simulando o desgaste físico e mental.

3. Tipos de Personagem: Arquétipos e Pessoas Comuns

Em Os Mortos Estão Chegando, você não joga com heróis. Você joga com pessoas comuns que tentam sobreviver. Não existem raças (apenas humanos) nem classes mágicas.

Em vez disso, os personagens são definidos por Arquétipos (professores, médicos, mecânicos, donas de casa, policiais, estudantes) que determinam suas perícias iniciais e, crucialmente, suas motivações.

  • O Médico: Essencial para curar ferimentos e tentar tratar infecções.

  • O Policial: Possui treinamento com armas de fogo, mas pode ter problemas de autoridade.

  • O Mecânico: Vital para consertar geradores, carros ou abrir portões.

  • A Criança / O Idoso: Personagens mais frágeis fisicamente, mas que podem servir como âncora moral para o grupo.

4. Magias e Poderes

Não existe magia ou poderes sobrenaturais em Os Mortos Estão Chegando.

O único "poder" que os personagens possuem é a Adrenalina (uma mecânica do sistema Daemon que permite gastar Pontos de Heroísmo para refazer uma rolagem crucial ou ignorar dor temporariamente) e a sua própria Humanidade. Manter a esperança e a sanidade é tão difícil quanto evitar os zumbis.

5. Equipamentos: Itens de Sobrevivência

O equipamento é escasso e precioso. O foco não está em armas de guerra, mas em ferramentas de utilidade.

  • Armas Brancas: Pés de cabra (essenciais), facas de cozinha, martelos, bastões de beisebol. São preferíveis por serem silenciosas.

  • Armas de Fogo: Pistolas, revólveres, espingardas de caça. São raras, barulhentas (atraem mais mortos) e a munição é extremamente difícil de encontrar.

  • Suprimentos: Comida enlatada (que não está vencida), água potável, antibióticos, bandagens, kits de primeiros socorros, isqueiros e baterias.

  • Proteção: Roupas grossas, revistas coladas com fita adesiva nos braços, capacetes de moto. Tudo para evitar a mordida fatal.

6. Diferencial: O Horror Psicológico e a Morte Inevitável

  1. A Ascensão da Miséria (Regra da Miséria): O jogo não possui níveis de experiência convencionais no sentido de ganho de poder. Em vez disso, os personagens acumulam "Misérias" (traumas, vícios, doenças mentais) conforme testemunham o horror. Isso reflete a deterioração mental do personagem, tornando-o mais instável.

  2. O Foco no Grupo (Conflito Interno): O maior perigo raramente é um zumbi solitário; o perigo é outro grupo de sobreviventes famintos, ou a decisão moral difícil de abandonar um membro do grupo que foi mordido para salvar o resto.

  3. Mecânica de Infeção Realista: Se um personagem é mordido, o jogador sabe que ele vai morrer. A questão torna-se "como ele vai morrer?" Ele se sacrifica pelo grupo? Ele comete suicídio antes de virar? Ele esconde a mordida e tenta sobreviver mais alguns dias?

  4. Ambientação Brasileira: A sensação de jogar em um cenário familiar, com referências locais, aumenta muito a imersão e o horror da situação.