A Fuga das Minas de Khaz-Ugor

D&D 5.5e

Fabrício Silva


Previsão de Início

14:00 às 17:00


22º Encontro Carioca de RPG

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O contrato prometia ouro fácil numa mina desativada. Mas, ao chegarem Khasz-Ugor, o elevador travou e a luz desapareceu.

 

Presos nas ruínas, vocês descobrem que algo antigo espreita nas sombras. Um frio faminto e imortal. A única defesa do grupo são tochas que se apagam rápido demais.

 

Restaurem a energia. Fujam. Vocês têm 3 horas reais. E nunca deixem o fogo apagar.