Os goblins são geralmente menores e mais leves que os humanos, com características faciais e corporais mais exageradas e grotescas. Eles têm uma aparência mais selvagem e são adaptados para viver em ambientes escuros, ao contrário dos humanos, que são adaptados para uma ampla variedade de ambientes.
Os goblins vivem em comunidades tribais, geralmente lideradas pelo goblin mais forte ou mais astuto. A hierarquia é baseada na força e na habilidade de sobrevivência. Eles vivem em bandos, o que lhes proporciona proteção e aumenta suas chances de sobrevivência.
Goblins têm uma relação utilitária com a natureza. Eles exploram os recursos naturais de forma predatória, sem preocupação com a sustentabilidade. Vivem em cavernas, florestas densas, pântanos e montanhas, onde podem se esconder facilmente2.
Nas cidades, os goblins são frequentemente marginalizados e vistos com desconfiança. Eles tendem a viver nas periferias ou em áreas abandonadas, onde podem evitar a atenção indesejada. Sua presença em áreas urbanas é geralmente associada a atividades ilícitas.
Os goblins são conhecidos por sua habilidade em criar armadilhas e engenhocas simples, mas eficazes. Eles utilizam materiais disponíveis no ambiente para construir armas e ferramentas rudimentares. Suas criações são práticas e voltadas para a sobrevivência e defesa.
A educação entre os goblins é informal e baseada na experiência prática. Os jovens aprendem observando e imitando os mais velhos. Conhecimentos sobre caça, combate e sobrevivência são passados de geração em geração. Eles não possuem um sistema formal de educação.
Goblins são geralmente isolacionistas e desconfiam de outras raças. Suas interações diplomáticas são raras e, quando ocorrem, são motivadas por necessidade extrema. Eles preferem evitar conflitos diretos com raças mais poderosas, utilizando táticas de guerrilha e emboscadas.
As tradições goblins são centradas na sobrevivência e na força. Eles têm poucas leis formais, mas seguem um código de conduta baseado na lealdade ao bando e na obediência ao líder. Traições e fraquezas são severamente punidas.
Goblins praticam uma forma primitiva de magia, geralmente ligada à natureza e aos espíritos. Eles reverenciam deuses e espíritos que acreditam proteger suas tribos e garantir sucesso na caça e na guerra. Seus rituais são simples e frequentemente envolvem sacrifícios.
Goblins são guerreiros astutos e utilizam táticas de guerrilha para compensar sua falta de força bruta. Eles preferem emboscadas e ataques surpresa, utilizando o terreno a seu favor. Suas armas são simples, mas eficazes, como lanças, arcos e armadilhas.
Existem várias subespécies de goblins, incluindo os hobgoblins, que são maiores e mais organizados, e os bugbears, que são mais fortes e ferozes. Cada subespécie tem suas próprias características e habilidades, mas todas compartilham a astúcia e a adaptabilidade típicas dos goblins.
Agilidade: Goblins são extremamente ágeis, o que lhes permite evitar ataques com mais facilidade. Eles têm um bônus em Destreza, o que melhora suas habilidades de esquiva e furtividade.
Visão no Escuro: Goblins podem enxergar no escuro até uma certa distância, o que é uma grande vantagem em ambientes subterrâneos ou mal iluminados.
Pequeno Tamanho: Seu tamanho pequeno os torna alvos menores e mais difíceis de acertar. Além disso, eles podem se esconder em espaços menores onde outras raças não conseguiriam.
Fúria dos Pequenos: Esta habilidade permite que os goblins causem dano extra a criaturas maiores que eles, tornando-os adversários perigosos mesmo contra inimigos maiores.
Fuga Ágil: Goblins podem usar a ação de Desengajar ou Esconder como uma ação bônus em cada um de seus turnos, permitindo-lhes escapar de situações perigosas rapidamente.
Essas desvantagens fazem dos goblins uma raça que precisa ser estratégica e cuidadosa em suas ações, aproveitando suas vantagens enquanto mitigam suas fraquezas.
Força Reduzida: Goblins têm um redutor em Força, o que significa que eles não são tão fortes fisicamente quanto outras raças. Isso limita a quantidade de dano que podem causar em combate corpo a corpo.
Tamanho Pequeno: Embora seu tamanho pequeno possa ser uma vantagem em termos de furtividade, também significa que eles têm menos alcance e podem ser facilmente dominados por criaturas maiores.
Sensibilidade à Luz do Sol: Goblins são muito sensíveis à luz do sol, o que pode deixá-los tontos e enfraquecidos. Eles preferem ambientes escuros e úmidos, e a exposição prolongada ao sol pode debilitá-los significativamente.
Preconceito Social: Goblins frequentemente enfrentam preconceito e desconfiança de outras raças, o que pode dificultar a interação social e a aceitação em comunidades mais civilizadas.
Fraqueza Individual: Individualmente, os goblins são fracos e dependem de números para se protegerem. Eles são mais eficazes em grupos, mas isoladamente podem ser facilmente derrotados.